среда, 29 июля 2015 г.
среда, 22 июля 2015 г.
Редактор уровней для DGL и Atrium
Решил продолжить работу над редактором уровней, который ранее делал на основе GTK. Сейчас связываться с GTK для этой задачи уже как-то не хочется, поэтому решил написать для него собственный графический тулкит с использованием OpenGL. На данный момент готова оконная система, навигация по сцене и манипулятор для перемещения объектов.
среда, 15 июля 2015 г.
Статьи по dlib
На сайте студии LightHouse Software, использующей и активно продвигающей язык D, опубликовано несколько интересных статей по использованию коллекции библиотек dlib - в частности, о рисовании фрактала Курликю и графических примитивов с использованием dlib.image, а также о процедурном генерировании картинки с Псаем с последующим сохранением в файл.
http://lhs-blog.info/programming/dlang/fraktal-kurlikyu
http://lhs-blog.info/programming/dlang/dobavlenie-graficheskih-primitivov-v-dlib
http://lhs-blog.info/programming/dlang/gangnam-style-v-d
http://lhs-blog.info/programming/dlang/sohranenie-izobrazheniya-v-fayl
http://lhs-blog.info/programming/dlang/fraktal-kurlikyu
http://lhs-blog.info/programming/dlang/dobavlenie-graficheskih-primitivov-v-dlib
http://lhs-blog.info/programming/dlang/gangnam-style-v-d
http://lhs-blog.info/programming/dlang/sohranenie-izobrazheniya-v-fayl
воскресенье, 12 июля 2015 г.
PC Magaine: игры изнутри
Не так давно я со своим Atrium принял участие в опросе российского филиала журнала PC Magazine, посвященном разработке современных игр: как устроены игры изнутри, как программируются серверы, как моделируется игровой мир, какие используются средства разработки.
Недавно материал опроса был опубликован на сайте журнала - почитать мой ответ, а также информацию от многих других российских разработчиков можно по следующей ссылке:
http://pcmag.ru/reviews/sub_detail.php?ID=50061&SUB_PAGE=4
http://pcmag.ru/reviews/sub_detail.php?ID=50061&SUB_PAGE=4
пятница, 10 июля 2015 г.
вторник, 7 июля 2015 г.
суббота, 4 июля 2015 г.
Русский форум по D
Судьба dlang.ru не совсем ясна, и поэтому русскоязычные пользователи D решили объединиться на новом форуме - http://lang-d.tk. От администратора:
"Создание данного форума преследовало одну единственную цель: восполнить брешь в виде отсутствия русскоязычных форумов по языку программирования D в рунете. Единственный, на сколько мне известно, специализированный сайт по данной тематике - http://dlang.ru, который месяц уже в неработоспособном состоянии. А время идет. Давайте попробуем общаться тут".
Так что - приглашаю всех на новый форум!
"Создание данного форума преследовало одну единственную цель: восполнить брешь в виде отсутствия русскоязычных форумов по языку программирования D в рунете. Единственный, на сколько мне известно, специализированный сайт по данной тематике - http://dlang.ru, который месяц уже в неработоспособном состоянии. А время идет. Давайте попробуем общаться тут".
Так что - приглашаю всех на новый форум!
среда, 1 июля 2015 г.
Обновление всех проектов
На днях обновились библиотеки dlib, dmech, DGL и игра Atrium.
- В коллекции библиотек dlib 0.6.0 значительно улучшен декодер JPEG, добавлена поддержка новых типов прореживания и APP-маркеров. Улучшено управление памятью (удалять теперь объекты можно через интерфейсы и родительские классы), добавлены независимые от сборщика мусора реализации классов изображений и файловых потоков. В пакете dlib.math появилась реализация некоторых идиом комбинаторики (dlib.math.combinatorics).
- Физический движок dmech 0.2.0 включает необходимые изменения для поддержки dlib 0.6.x. Также к движку теперь прилагается небольшая документация в виде уроков.
- DGL/GC-free, независимая от сборщика мусора ветка проекта, теперь тоже переведена на dlib 0.6.x.
- Вышла первая альфа-версия Atrium (0.0.1a). Релиз, главным образом, обозначил перевод игры на последние версии вышеперечисленных библиотек. Есть готовые сборки для Windows и Linux.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)