вторник, 29 декабря 2015 г.
понедельник, 28 декабря 2015 г.
Итоги 2015 года
Наступают новогодние праздники - а значит, настало время традиционного подведения итогов по проделанной за год работе:
- Вышло 6 номеров электронного журнала "FPS" (№№ 34, 35, 36, 37, 38, 39). В 2016 году журналу исполняется 8 лет, не за горами и юбилейный 40-й номер.
- Открылся ресурс CG World - новостной блог, посвященный компьютерной графике
- Значительно улучшен графический движок DGL, на котором создается Atrium. Реализовано динамическое освещение, шейдерные эффекты, тени, пост-процессинг и т.д.
- Игра "засветилась" в PC Magazine, на IndieDB, а также в официальной группе новостей и русскоязычных сообществах по языку D.
- Обновился сайт Atrium.
- Состоялся выход dlib 0.7.0 со множеством улучшений во всех модулях библиотеки и поддержкой Travis-CI.
- Физический движок dmech обновился до версии 0.2.6, обзавелся C-интерфейсом, компиляцией в динамическую библиотеку и поддержкой Mac OS X. Появились новые демки и уроки по движку.
- Система сборки Cook обновилась до версии 2.1.x. Основные нововведения: поддержка response-файлов, кросс-компиляции и поддиректорий во внешних зависимостях.
- Появление Vulkan, графического API нового поколения, который должен преодолеть недостатки OpenGL и Direct3D, сократив прослойку между пользовательским кодом и видеодрайвером, что позволит более глубоко оптимизировать приложения.
- Выход нового короткометражного открытого фильма от Blender Institute - "Космическая прачечная" (проект Gooseberry).
- Релиз Krum: Edge of Darkness - игры, созданной на Blender Game Engine, которая создавалась несколько лет.
- "Выстрел" Krita, которую я бы смело назвал программой года. Разработка этого малоизвестного ранее пакета сейчас идет семимильными шагами, по популярности Krita догоняет GIMP, а по функциональности превосходит уже многие коммерческие продукты.
- GIMP 2.9 с поддержкой новых цветовых режимов и OpenEXR.
- Открытие исходников Unreal Engine 4 и PhysX.
Ярлыки:
итоги года,
atrium,
blender,
cgworld,
cook2,
dgl,
direct3d,
dlib,
dmech,
fps magazine,
gimp,
gooseberry,
krita,
opengl,
physx,
ue4,
vulkan
пятница, 25 декабря 2015 г.
Техно-демо
Результат моей работы за последний месяц - практически полный рефакторинг DGL: значительно улучшен убер-шейдер (для всех объектов используется один и тот же шейдер), повысилось качество освещения, появилась поддержка экранного антиалиасинга.
Скачать для Windows
Сразу после Нового года начну перенос Atrium на новую версию движка.
Скачать для Windows
Сразу после Нового года начну перенос Atrium на новую версию движка.
понедельник, 21 декабря 2015 г.
Новые статьи от LHS
Новая порция отличных статей по обработке изображений с использованием dlib от студии LightHouse Software:
воскресенье, 20 декабря 2015 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)