среда, 19 сентября 2018 г.

Quill3D

Обнаружил интересный проект от польского разработчика - Quill3D, OpenGL-движок на D с использованием GLFW. Поддерживаются мягкие тени, normal mapping, анимированные модели, рендеринг ландшафтов, частицы, пост-процессинг, вывод текста. Исходников в публичном доступе, к сожалению, пока нет, но видео и скриншоты очень впечатляют. Рад, что D становится популярнее в области геймдева.

https://warsztat.gd/projects/quill3d/info

среда, 12 сентября 2018 г.

Планы на ближайшее будущее

Давно не отчитывался по проектам, хотя за последние месяцы произошло довольно много интересного. Во-первых, я обзавелся новым, более мощным ноутбуком, который отлично тянет Dagon, так что отныне смогу работать над движком гораздо больше. Во время установки софта приятной неожиданностью стало то, что последние версии DMD из коробки линкуют 64-битные приложения под Windows в релизном режиме (dub build --build=release) без необходимости установки Visual Studio. Используется линкер LLD из состава LLVM и набор 64-битных библиотек из MinGW. Наконец-то эта позорная зависимость от продуктов MS устранена, и DMD можно считать полностью самодостаточным тулчейном!
Во-вторых, я вернулся к разработке dlib. В планах сейчас - чистка кода от устаревших и неиспользуемых модулей (подробности в Issues), завершение рефакторинга, связанного с ручным управлением памятью, и реализация пула потоков.
Что касается Dagon, то в настоящее время я работаю над новой системой шейдеров, которая в версии 0.9 заменит старый подход с абстрактными бэкендами материалов, значительно упростит создание новых шейдеров и передачу uniform-параметров. Состоится переход с GLSL 3.30 на 4.00, в убершейдерах будут задействованы шейдерные подпрограммы вместо ветвления. Также все шейдеры будут вынесены из D-кода в отдельные файлы, внедряемые на этапе компиляции, что упростит их отладку. На новую систему уже портирован forward-пайплайн. Вы можете следить за этой работой в ветке smartshader. В остальном разработка нового рендера практически завершена, и я надеюсь выпустить 0.9 до конца года.
Между тем, ветка 0.8 также была обновлена для совместимости со свежими версиями DMD и старыми версиями SDL и Freetype - см. Dagon 0.8.3 и dev_0.8.