воскресенье, 31 марта 2019 г.

Dagon 0.10.0 и dlib 0.16.0


Вышли новые версии движка Dagon и библиотеки dlib - 0.10.0 и 0.16.0 соответственно. Релиз Dagon один из самых крупных за всю историю проекта: он содержит 226 коммитов и труд четырех разработчиков (Тимур Гафаров, Mateusz Muszyński, Rafał Ziemniewski, dayllenger). Вот краткий список изменений:
  • Рендеринг ландшафтов, в том числе процедурных с использованием шума OpenSimplex.
  • Интеграция GUI-тулкита Nuklear.
  • Поддержка декалей для статических поверхностей.
  • Поддержка трубчатых источников света (tube area light) и "фонариков" (spot light).
  • Поддержка кубических карт.
  • Улучшенный HDR glow.
  • Множество новых функций для объектов Entity.
  • Поддержка твинов (tween) для анимации перемещения, поворота и масштаба объектов. Встроенный набор функций изинга включает linear, quad, back, bounce.
  • Улучшенный таймер.
  • Система конфигурации приложений.
  • Менеджер ввода (InputManager), позволяющий настраивать конфигурации клавиатуры и устройств ввода.
  • Поддержка отладочных сообщений от видеодрайвера (при помощи OpenGL-расширения GL_KHR_debug).
Полный список изменений смотрите на странице релиза. Также было обновлено и демонстрационное приложение.

Напоминаю: если вы заинтересованы в развитии этого проекта, то можете поддержать его на Patreon: https://www.patreon.com/gecko0307. Вы также можете сделать разовое пожертвование через PayPal: https://www.paypal.me/tgafarov. Заранее благодарен!

пятница, 8 марта 2019 г.

Шейдер ландшафта и декали

Наконец-то добавил в Dagon специализированный материал для объекта Terrain - 4-канальный шейдер ландшафта, поддерживающий карты нормалей.


До этого также появилась поддержка отложенного рендеринга декалей (deferred decals) - текстур, проецируемых на статические объекты. При помощи декалей можно сделать на поверхностях различные следы, пятна, надписи, граффити, мелкий мусор и т.д.Для декалей поддерживаются карты нормалей, PBR и излучения света, так что они позволяют разнообразить сцену с высокой степенью реалистичности. Реализованы они путем блиттинга текстур в G-буфер - таким образом, декали могут быть отрисованы поверх уже отрендеренной геометрии с возможность смешивания цвета, нормалей и других атрибутов поверхности по альфа-маске. В демо-приложении Dagon декали используются для рендеринга следов игрока на земле: