Подключил рендеринг Vulkan к приложению SDL (все-таки писать под голый WinAPI не слишком удобно). Правда, пишу пока на C - с биндингами к Vulkan для D под Windows какая-то странная проблема, пока не удается загрузить функции расширений (проблема решена, скоро перепишу демку Vulkan/SDL на D).
Свои наработки решил выкладывать на GitHub - вдруг кому-нибудь еще понадобятся:
https://github.com/gecko0307/vulkan-demos
В репозитории - пример кубика из LunarG SDK, портированный на SDL2.
Свои наработки решил выкладывать на GitHub - вдруг кому-нибудь еще понадобятся:
https://github.com/gecko0307/vulkan-demos
В репозитории - пример кубика из LunarG SDK, портированный на SDL2.
Комментариев нет:
Отправить комментарий