Обнаружил интересный проект от польского разработчика - Quill3D, OpenGL-движок на D с использованием GLFW. Поддерживаются мягкие тени, normal mapping, анимированные модели, рендеринг ландшафтов, частицы, пост-процессинг, вывод текста. Исходников в публичном доступе, к сожалению, пока нет, но видео и скриншоты очень впечатляют. Рад, что D становится популярнее в области геймдева.
https://warsztat.gd/projects/quill3d/info
https://warsztat.gd/projects/quill3d/info
Hello! Haha thanks for noticing my engine. It was never posted anywhere outside of the Polish gamedev forum so I am surprised you found it :) Since then I have added some interesting features like cascaded shadow mapping and automatic (de)serialization (thanks to D's lovely static reflection features). I am also using dlib as math library for matrix/vector multiplication :)
ОтветитьУдалить