четверг, 29 ноября 2018 г.

Tube area lights

Добавил в Dagon поддержку трубчатых источников света (tube area lights) по методу, описанному тут. На скриншотах показаны блики от трубок на поверхностях с разной шероховатостью, а также рельефом.


1 комментарий:

  1. Это нереально круто. Получается лучше, чем в unity, или UnrealEngine! Но unity или unreal engine, наверное, разрабатывает не один человек. А ты что ли такого сам один добился? Если это так, то видимо ты самый крутой программист в мире

    ОтветитьУдалить