четверг, 30 апреля 2015 г.

Освещение на GLSL

Одновременно с картой работаю над шейдерной системой освещения - на скриншотах видно освещение тремя источниками света с учетом бликов и карты нормалей:



Комментариев нет:

Отправить комментарий