воскресенье, 12 июня 2016 г.

PBR. Первые шаги

Решил реализовать в DGL модную сейчас технику физически обоснованного рендеринга (physically-based rendering). Уже имеются Cook-Torrance с нормализацией для отраженного света и image-based lighting для непрямого освещения:


Пока не уверен, правда, будет ли это поддерживаться в Atrium. Скорее всего, в DGL будет возможность переключаться между PBR-шейдером и обычным.

Комментариев нет:

Отправить комментарий