понедельник, 20 апреля 2015 г.

Тени

Наконец-то осилил shadow mapping (пока без шейдеров, поэтому не VSM). Надеюсь, что вскоре поддержка теней появится в DGL и, как следствие, в Atrium.


Комментариев нет:

Отправить комментарий