пятница, 3 июня 2016 г.

Matcap в DGL

Интересный альтернативный подход к рендерингу реалистичных материалов заключается в использовании простых сферических карт окружения с предрассчитанной освещенностью (в ZBrush их называют matcap). Получается очень эффектно - а главное дешево!


Комментариев нет:

Отправить комментарий