DLangGamedev
Разработка игр на языке D
Страницы
Блог
Обо мне
Игры
Язык D
Atrium
dlib
Dagon
dmech
Мини-проекты
3D-модели
Журнал "FPS"
пятница, 3 июня 2016 г.
Matcap в DGL
Интересный альтернативный подход к рендерингу реалистичных материалов заключается в использовании простых сферических карт окружения с предрассчитанной освещенностью (в ZBrush их называют matcap). Получается очень эффектно - а главное дешево!
Комментариев нет:
Отправить комментарий
Следующее
Предыдущее
Главная страница
Подписаться на:
Комментарии к сообщению (Atom)
Комментариев нет:
Отправить комментарий