суббота, 25 июня 2016 г.

PBR. Шероховатость

Теперь DGL автоматически генерирует размытые текстуры окружения для материалов с разной степенью шероховатости:


А вот как смотрится в движке пистолет Cerberus, известная PBR-модель Андрея Максимова:

Комментариев нет:

Отправить комментарий