Теперь DGL автоматически генерирует размытые текстуры окружения для материалов с разной степенью шероховатости:
А вот как смотрится в движке пистолет Cerberus, известная PBR-модель Андрея Максимова:
А вот как смотрится в движке пистолет Cerberus, известная PBR-модель Андрея Максимова:
Комментариев нет:
Отправить комментарий