вторник, 15 мая 2018 г.

Улучшенные glow и lens distortion

Реализовал более качественный многопроходный эффект свечения и адаптировал шейдер хроматической аберрации из Wagner:


Пост-обработка в Dagon теперь стала намного проще - все встроенные фильтры легко включаются/выключаются и настраиваются при помощи специального API, являющегося частью класса BaseScene3D. Есть и возможность добавлять свои фильтры.

Комментариев нет:

Отправить комментарий