суббота, 16 сентября 2017 г.

Прогресс по Dagon/gl33

В ветке gl33 реализован кластерный рендеринг и шейдер неба. Добавлена оптимизация кластерного рендеринга, заключающаяся в том, чтобы хранить позиции источников света в world-space и не обновлять буферы, если источники света на сцене не меняются.


Комментариев нет:

Отправить комментарий