DLangGamedev
Разработка игр на языке D
Страницы
Блог
Обо мне
Игры
Язык D
Atrium
dlib
Dagon
dmech
Мини-проекты
3D-модели
Журнал "FPS"
суббота, 16 сентября 2017 г.
Прогресс по Dagon/gl33
В ветке gl33 реализован кластерный рендеринг и шейдер неба. Добавлена оптимизация кластерного рендеринга, заключающаяся в том, чтобы хранить позиции источников света в world-space и не обновлять буферы, если источники света на сцене не меняются.
Комментариев нет:
Отправить комментарий
Следующее
Предыдущее
Главная страница
Подписаться на:
Комментарии к сообщению (Atom)
Комментариев нет:
Отправить комментарий